修复 Epic Game 登录 500 错误
store.epicgames.com, www.twinmotion.com 与 www.fortnite.com API 获取的 客户端 IP 不一样造成鉴权失败
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OpenClash 配置 VRChat 分流规则
在 设置自定义规则(优先匹配) 添加如下规则 (注意规则由上到下优先级)
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OpenWRT 端口转发时保留源端口 (感谢 ChatGPT)
如果你在使用 OpenWrt 进行端口转发时, 内部服务器只看到路由器的 LAN IP 地址(例如 192.168.1.1), 这意味着 SNAT(源地址转换)仍在进行. 要保留客户端的源 IP 地址, 可以尝试以下方法直接在 LuCI 面板上配置:
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使用 CC: Tweaked 读取 机械动力 应力网路 信息
createNetwork 即为 机械动力应力网路的信息 (Table 类型)
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修复 Flameshot 跨屏 UI 问题
默认情况下, flameshot gui 命令会将多个显示器拼接后的画面缩小并渲染在主显示器上
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使用 Input Remapper 将 凤凰模拟器 SM600 遥控器 的轴映射为 PS5 手柄操作方式
见 https://github.com/sezanzeb/input-remapper?tab=readme-ov-file#installation
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Koishi Context 一些魔术技巧 (不保证稳定性)
ident 是插件在配置文件中的 ID (见 koishi.yml) <br> 注意: 需要在 apply 函数运行完成之后调用, 否则始终返回空数组
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